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Videojuegos de Gran Estrategia

TheGabe

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Dentro del casi infinito abanico del mundo de los videojuegos de estrategia, que abarca desde la estrategia militar hasta la económica y empresarial, pasando por la estrategia en tiempo real, por turnos y muchas modalidades más, hay una modalidad en particular que ha tenido un ascenso relativamente reciente: la gran estrategia.

La mayoría de los videojuegos de este género han sido producidos por la Paradox Interactive, empresa sueca que ha pasado de ser un pequeño estudio cuando produjo el primer Europa Universalis a ser un titán de la industria que se ha extendido a otros géneros a través de sus subsidiarias como TaleWorld, productora del RPG Mount and Blade; ya son varias las sagas de gran estrategia creadas por este estudio: Europa Universalis, la primera de ellas, ambientada en el período desde el fin del medioevo hasta la conclusión de las guerras napoleónicas y centrada en la construcción de los imperios coloniales y el ascenso de Europa, Crusader Kings, ambientada obviamente en la edad media, Hearts of Iron, cuyo escenario es la segunda guerra mundial, Victoria, que abarca del siglo XIX al fin de la primera guerra mundial, Stellaris, ambientado en la conquista del espacio en un futuro lejano, Imperator Rome, dedicado a cubrir la Época Antigua desde la muerte de Alejandro Magno hasta la Paz Romana.

Todos estos juegos tienen algo en común: se maneja la estrategia desde un punto de vista de big picture, ya no se piensa en una sola batalla o una simple guerra, sino en siglos de expansión, conquista, conflicto y, por supuesto, construcción, pues siguen firmemente el Arte de la Guerra de Sun Tzu: El conflicto prolongado sin fin es infinitamente destructivo, la paz es necesaria, la guerra solo debe ser para obtener un beneficio claro (territorios, control comercial o dinero) y debe ser lo más breve posible, sino se corre el riesgo de perder incluso en la victoria.

Por supuesto además hay un enfoque distinto entre cada saga, en Europa Universalis el jugador construye una nación y la lleva a la cima del poder y la prosperidad, en Crusader Kings uno debe ocuparse de preservar su dinastía y colocarla en la mejor posición posible, teniendo una gran cantidad de elementos de juego de rol en ello, en Hearts of Iron se encuentra la excepción al principio de evitar el conflicto: la segunda guerra mundial, de una forma u otra, es inevitable, no hay escape a la guerra total, el enfoque es sobrevivir y, eventualmente, triunfar, Stellaris es increíblemente variado, puedes jugar como un imperio militarista avanzado, al estilo del Imperio en Star Wars, puedes ser una federación mercantil centrada en obtener ganancias, una superpotencia diplomática que lidera una coalición de planetas... Incluso un planeta de robots asesinos cuya inteligencia artificial enloqueció y los desata para crear el caos a lo largo y ancho del universo.

Las posibilidades son infinitas y el tiempo de juego casi igual, si alguien más quiere añadir algo, comentar sobre sus experiencias en este género o lo que sea relacionado con todo esto, adelante.
 
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