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¿Que opinan del desarrollo de nuevos videojuegos cubanos ?

Efialtes

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Dada mi poca experiencia siendo un desarrollador Indie no estoy pendiente de muchos de los baches que tenemos en el camino principalmente en cuba por la dificultad de conseguir presupuesto para los proyectos, pese a estas limitaciones muchos cubanos estamos dando lo mejor de nosotros para sacar nuestros proyectos adelante un ejemplo claro es Inside Forge Games, un estudio cubano que está desarrollando el survival horror The Outer Hotel desde 2018 y en mi opinión es un juego q le tengo grandes expectativas. Por otro lado tenemos a Vertex desarrolladores de coliseum q por muchos es considerado un simple moba pocho pero se tiene q tener en cuenta q casi siempre trabajan sin la motivación necesaria dada las condiciones impuestas, por estas cosas los veteranos del estudio suelen retirarse y terminan o formando un estudio propio o trabajando solos.
 
Yo lo que sé que nosotros en este país acabamos de empezar como quién dice y por eso existe tanto burocratismo y chapucerías varias y los desarrolladores no se sienten bien la verdad hay muchos problemas es como si pusieras a un cavernícola a realizar economía sin saber matemáticas le queda mucho que recorrer a este tema en Cuba pero es verdad que si se pueden conseguir cosas. Paso a paso.
 
Yo lo que sé que nosotros en este país acabamos de empezar como quién dice y por eso existe tanto burocratismo y chapucerías varias y los desarrolladores no se sienten bien la verdad hay muchos problemas es como si pusieras a un cavernícola a realizar economía sin saber matemáticas le queda mucho que recorrer a este tema en Cuba pero es verdad que si se pueden conseguir cosas. Paso a paso.
Estamos gestando algo nuevo, en 2011 esto sería una estupidez pero actualmente se tienen un mínimo de condiciones para hacer proyectos medianamente buenos, dentro de 10 años seguramente veamos la edad dorada de esto o su caída por los frenos.
 
No es mala idea pero un simulador de batallas es bastante complejo para la poca experiencia actual y tamb el hecho q sale más rentable sacar juegos para móviles
Si claro yo hablaba de manera general obvio siendo realistas y mas serios no veo otra salida para la "industria" de juegos cubanos que los indies ?‍♂️
 
El principal problema del desarrollo de videojuegos en Cuba, es que para que te acepten un proyecto, tiene que cumplir con un determinado número de caracteristicas , como que haga alusion a algún personaje histórico , mencioné algo de la flora o fauna cubanas, o mencioné algún hecho histórico , cosa que dificulta la creatividad a la hora de crear un juego de fantasía por ejemplo, el usuario Jorge Alcides tiene experiencia con este tipo de cosas. Si no existieran tales limitantes a la hora de aprobar proyectos , la industria del videojuego en nuestro país avanzaría enormemente , porque de poder crear , puedes , pero ya que te lo aprueben , es otra historia.
 
Si claro yo hablaba de manera general obvio siendo realistas y mas serios no veo otra salida para la "industria" de juegos cubanos que los indies ?‍♂️
Conozco a cubanos con la habilidad para hacer un AA pero un juego de esas dimensiones tendría un costo de producción de 2 millones de dólares y un AAA superior a los 50 millones
 
El principal problema del desarrollo de videojuegos en Cuba, es que para que te acepten un proyecto, tiene que cumplir con un determinado número de caracteristicas , como que haga alusion a algún personaje histórico , mencioné algo de la flora o fauna cubanas, o mencioné algún hecho histórico , cosa que dificulta la creatividad a la hora de crear un juego de fantasía por ejemplo, el usuario Jorge Alcides tiene experiencia con este tipo de cosas. Si no existieran tales limitantes a la hora de aprobar proyectos , la industria del videojuego en nuestro país avanzaría enormemente , porque de poder crear , puedes , pero ya que te lo aprueben , es otra historia.
Dada las condiciones draconianas que se exigen es imposible trabajar cómodamente estando en una institución del estado, por eso quienes llevan buenos proyectos adelantes son aquellos cubanos q están trabajando sin un kilo simplemente pq les gusta
 
la industria del videojuego en nuestro país avanzaría enormemente , porque de poder crear , puedes , pero ya que te lo aprueben , es otra historia.
Aunque te lo aprueben, en Cuba no está la infraestructura necesaria para q los desarrolladores puedan ganar dinero como para vivir mínimamente de sus juegos. El usar software pirata (incluyendo juegos) es el pan nuestro de cada día, y con las limitaciones q nos pone el bloqueo respecto a internet, veo complicado q juegos hechos y publicados desde Cuba se puedan comercializar en todo el mundo en plataformas como Steam. Existen muchos creadores entusiastas pero q trabajan casi de gratis, por amor a los juegos, y así no se crea ni se sostiene una industria.
Y aunque se tuvieran todas las condiciones anteriores, existe otra dificultad más para tener una industria cubana de videojuegos. El mercado de juegos en el mundo es altamente capitalista y no creo q lo aprueben en nuestro país socialista. Porque aunque, por ejemplo, en cuba se hacen películas, discos y temas musicales, ¿Cuando fue la última vez q pagamos por una película(sin contar ir al cine) o por un tema (o disco) de un músico o banda cubana en una tienda o sitio web estatal? El financiamiento del cine cubano viene de organismos y centros estatales, y el de la industria musical urbana viene de las presentaciones en vivo.
No veo al estado cubano financiando tantos estudios de juegos como para q se forme una industria, ni a los desarrolladores ganando dinero de maneras ajenas a las establecidas para crear y mantener una industria por si mismos.
 
Aunque te lo aprueben, en Cuba no está la infraestructura necesaria para q los desarrolladores puedan ganar dinero como para vivir mínimamente de sus juegos. El usar software pirata (incluyendo juegos) es el pan nuestro de cada día, y con las limitaciones q nos pone el bloqueo respecto a internet, veo complicado q juegos hechos y publicados desde Cuba se puedan comercializar en todo el mundo en plataformas como Steam. Existen muchos creadores entusiastas pero q trabajan casi de gratis, por amor a los juegos, y así no se crea ni se sostiene una industria.
Y aunque se tuvieran todas las condiciones anteriores, existe otra dificultad más para tener una industria cubana de videojuegos. El mercado de juegos en el mundo es altamente capitalista y no creo q lo aprueben en nuestro país socialista. Porque aunque, por ejemplo, en cuba se hacen películas, discos y temas musicales, ¿Cuando fue la última vez q pagamos por una película(sin contar ir al cine) o por un tema (o disco) de un músico o banda cubana en una tienda o sitio web estatal? El financiamiento del cine cubano viene de organismos y centros estatales, y el de la industria musical urbana viene de las presentaciones en vivo.
No veo al estado cubano financiando tantos estudios de juegos como para q se forme una industria, ni a los desarrolladores ganando dinero de maneras ajenas a las establecidas para crear y mantener una industria por si mismos.
Es q este tema de los derechos de copia en cuba son muy molestos, hace unos años intentaron dar unos pasos a estos temas pero con el tema del bloqueo fue bastante difícil implementar algo.

Yo mismo pienso q cuba es un país de consumidores no apto para creadores de ningún tipo.

La única vía existente para ganar dinero de la creación profesional de jugos como yo lo veo es a través de internet publicando tus trabajos en otros países.
 
Yo no sé que será de él futuro de los videojuegos en Cuba pero no pierdo la esperanza de ver un GTA Cuba donde las misiones sean atracar Cupets,Carteriar en la cola del pollo y destruir por completo todas las speaker de los durakos en sus cabezas
El GTA Cuba q vi en apklis tenía un avatar paraplejico y un sistema de juego más allá de pesimo
Se entiende las condiciones de los programadores y la falta de motivación
Por eso no me alteró cuando veo algún juego cubano en las redes y simplemente pienso en q tal ves algún día mejoren
 
Yo no sé que será de él futuro de los videojuegos en Cuba pero no pierdo la esperanza de ver un GTA Cuba donde las misiones sean atracar Cupets,Carteriar en la cola del pollo y destruir por completo todas las speaker de los durakos en sus cabezas
El GTA Cuba q vi en apklis tenía un avatar paraplejico y un sistema de juego más allá de pesimo
Se entiende las condiciones de los programadores y la falta de motivación
Por eso no me alteró cuando veo algún juego cubano en las redes y simplemente pienso en q tal ves algún día mejoren
GLG (Gran Ladrón de Gallinas) Marianao
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xd ? estaría bueno eso la verdad
 
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