SrSuccon
Nivel 2
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Es una pena que no haya un apartado para VIDEOJUEGOS en general pero bueno ? utilicemos el de Juegos de Pc Para abrir el debate
El consumismo excesivo, la conformidad de los consumidores y muchos otros factores, han hecho que el medio entre en una zona bastante peligrosa, y el verdadero colmo seria que nos pase como a finales del siglo pasado por allá por los 80 con E.T, y la industria se nos quede con la soga al cuello .
Hoy por hoy, las grandes compañías se dedican a seguir franquicias ya aseguradas, tratan de reinventar la fórmula una y mil veces, y los únicos que pueden arriesgarse con mecánicas innovadoras son los pequeños estudios INDIES (Independientes) que mueren y son golpeados cada día por la piratearía o la abrumadora competencia.
El ejemplo al que hacíamos referencia, era el de los gráficos de World of Warcraft Sadowlands, que sí, que ha mejorado, si no es mucho, diría que demasiado, pero no se puede comparar con el de otros MMORPGs que le están robando la clientela, saturando el mercado y BLIZZARD (Activision Blizzard la es ahora como se llama) no ha hecho nada al respecto.
Y que sea esta la pregunta que comience el debate: ¿POR QUÉ HA BAJADO TANTO LA CALIDAD DE LA MAYORIA DE LOS TITULOS EN ESTOS ULTIMOS AÑOS?
En El GRAN PROBLEMA del ANIME abrí un pequeño debate con Harulex a cerca de los videojuegos y la industria así que decidí abrir este tema para hablar de ello.
Desde hace ya unos años, muchas empresas de Videojuegos han convertido el medio, en una impresora de gigante de dinero, llevando a los desarrolladores y productores, a sacar productos sin terminar, mal optimizados, llenos de BUGs (Nuestra queridísima UBISOFT) y en unos marcos de tiempo absolutamente ridículos.El consumismo excesivo, la conformidad de los consumidores y muchos otros factores, han hecho que el medio entre en una zona bastante peligrosa, y el verdadero colmo seria que nos pase como a finales del siglo pasado por allá por los 80 con E.T, y la industria se nos quede con la soga al cuello .
Hoy por hoy, las grandes compañías se dedican a seguir franquicias ya aseguradas, tratan de reinventar la fórmula una y mil veces, y los únicos que pueden arriesgarse con mecánicas innovadoras son los pequeños estudios INDIES (Independientes) que mueren y son golpeados cada día por la piratearía o la abrumadora competencia.
El ejemplo al que hacíamos referencia, era el de los gráficos de World of Warcraft Sadowlands, que sí, que ha mejorado, si no es mucho, diría que demasiado, pero no se puede comparar con el de otros MMORPGs que le están robando la clientela, saturando el mercado y BLIZZARD (Activision Blizzard la es ahora como se llama) no ha hecho nada al respecto.
Y que sea esta la pregunta que comience el debate: ¿POR QUÉ HA BAJADO TANTO LA CALIDAD DE LA MAYORIA DE LOS TITULOS EN ESTOS ULTIMOS AÑOS?