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La Evolución de los Videojuegos y la Industria

SrSuccon

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Es una pena que no haya un apartado para VIDEOJUEGOS en general pero bueno ?‍♂️ utilicemos el de Juegos de Pc Para abrir el debate

En El GRAN PROBLEMA del ANIME abrí un pequeño debate con Harulex a cerca de los videojuegos y la industria así que decidí abrir este tema para hablar de ello.

Desde hace ya unos años, muchas empresas de Videojuegos han convertido el medio, en una impresora de gigante de dinero, llevando a los desarrolladores y productores, a sacar productos sin terminar, mal optimizados, llenos de BUGs (Nuestra queridísima UBISOFT) y en unos marcos de tiempo absolutamente ridículos.

El consumismo
excesivo, la conformidad de los consumidores y muchos otros factores, han hecho que el medio entre en una zona bastante peligrosa, y el verdadero colmo seria que nos pase como a finales del siglo pasado por allá por los 80 con E.T, y la industria se nos quede con la soga al cuello .

Hoy por hoy,
las grandes compañías se dedican a seguir franquicias ya aseguradas, tratan de reinventar la fórmula una y mil veces, y los únicos que pueden arriesgarse con mecánicas innovadoras son los pequeños estudios INDIES (Independientes) que mueren y son golpeados cada día por la piratearía o la abrumadora competencia.

El ejemplo al que
hacíamos referencia, era el de los gráficos de World of Warcraft Sadowlands, que sí, que ha mejorado, si no es mucho, diría que demasiado, pero no se puede comparar con el de otros MMORPGs que le están robando la clientela, saturando el mercado y BLIZZARD (Activision Blizzard la es ahora como se llama) no ha hecho nada al respecto.

Y que sea esta la pregunta que comience el debate: ¿POR QUÉ HA BAJADO TANTO LA CALIDAD DE LA MAYORIA DE LOS TITULOS EN ESTOS ULTIMOS AÑOS?
 
Hay un video que desmiente la noticia de que WoW fue destronado, de hecho para dar semejante noticia hubo que contar los clientes de WoW separados por expansiones como si fueran juegos independientes, entre otras cosas.

Si creo que WoW ha ido en declive pero no ha sido destronado. Sugiero ver una de las últimas animaciones de CarBot titulada “this is WoW”, una de las mejores y más fuertes críticas a Blizzard.

Por último mejores gráficos no se traduce en mejor calidad o jugabilidad.
 
Última edición por un moderador:
Desde hace ya unos años, muchas empresas de Videojuegos han convertido el medio, en una impresora de gigante de dinero, llevando a los desarrolladores y productores, a sacar productos sin terminar, mal optimizados, llenos de BUGs (Nuestra queridísima UBISOFT) y en unos marcos de tiempo absolutamente ridículos.
Muy cierto
El consumismo excesivo, la conformidad de los consumidores y muchos otros factores, han hecho que el medio entre en una zona bastante peligrosa, y el verdadero colmo seria que nos pase como a finales del siglo pasado por allá por los 80 con E.T, y la industria se nos quede con la soga al cuello .
Muy poco probable, en esa época el desarrollo de la industria era incipiente por ello la metedura de pata de Atari con E. T (y algunos otros ejemplos) le costó su reputación. Además existían pocos medios especializados que analizasen los juegos, por lo que era difícil distinguir entre un buen juego y uno malo(o un clon de otro videojuego, lo cual era bastante común en aquel entonces)

[BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)]Hoy por hoy, [/BGCOLOR]
[BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)]las[/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)] grandes [/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)]compañías[/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)] se dedican a seguir [/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)]franquicias[/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)] ya aseguradas, tratan de reinventar la fórmula una y mil veces, y los [/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)]únicos[/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)] que pueden [/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)]arriesgarse[/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)] con [/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)]mecánicas[/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)] innovadoras son los pequeños estudios INDIES (Independientes) que mueren y son golpeados cada [/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)]día[/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)] por la [/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)]piratearía[/BGCOLOR][BGCOLOR=rgb(47, 52, 58)] o la abrumadora competencia. [/BGCOLOR]

No estoy de acuerdo del todo, es cierto que muchas grandes compañías no salen de su zona de confort (ya que hacer un juego AAA implica realizar una inversión millonaria y no se pueden arriesgar), pero hay empresas y estudios que optan por lanzar juegos de presupuesto reducido más "experimentales" paralelamente a sus superproducciones, y existen los AAA innovadores, pero es cierto que son pocos. Además, el medio ya tiene unos cuantos años a sus espaldas, por lo que es lógico que cada vez sea más difícil sacar algo verdaderamente innovador.

¿POR QUÉ HA BAJADO TANTO LA CALIDAD DE LA MAYORIA DE LOS TITULOS EN ESTOS ULTIMOS AÑOS?
No ha bajado, siguen existiendo buenos y malos juegos como siempre, es cierto que últimamente hay una tendencia a lanzar mundos abiertos genéricos y sin sustancia y la presión que ejercen las distribuidoras sobre los estudios(establecido períodos de desarrollo muy cortos) merma la calidad del producto final en muchos casos, pero yo no diría que podemos generalizar y plantear objetivamente que los juegos de ahora son peores, de hecho los indies tienen mucha mayor cobertura en la actualidad y muchas obras que en el pasado hubieran quedado como juegos de culto actualmente han logrado una repercusión considerable(undertale por ejemplo) y no son pocas las superproducciones actuales que gozan de gran calidad.
 
Hay un video que desmiente la noticia de que WoW fue destronado, de hecho para dar semejante noticia hubo que contar los clientes de WoW separados por expansiones como si fueran juegos independientes, entre otras cosas.

Si creo que WoW ha ido en declive pero no ha sido destronado. Sugiero ver una de las últimas animaciones de CarBot titulada “this is WoW”, una de las mejores y más fuertes críticas a Blizzard.

Por último mejores gráficos no se traduce en mejor calidad o jugabilidad.
Sigo ese canal hace tiempo y ese ha sido el vídeo que más me ha llegado. Es verdad que ya nada es como antes.

Es una pena que no haya un apartado para VIDEOJUEGOS en general pero bueno ?‍♂️ utilicemos el de Juegos de Pc Para abrir el debate

En El GRAN PROBLEMA del ANIME abrí un pequeño debate con Harulex a cerca de los videojuegos y la industria así que decidí abrir este tema para hablar de ello.

Desde hace ya unos años, muchas empresas de Videojuegos han convertido el medio, en una impresora de gigante de dinero, llevando a los desarrolladores y productores, a sacar productos sin terminar, mal optimizados, llenos de BUGs (Nuestra queridísima UBISOFT) y en unos marcos de tiempo absolutamente ridículos.

El consumismo
excesivo, la conformidad de los consumidores y muchos otros factores, han hecho que el medio entre en una zona bastante peligrosa, y el verdadero colmo seria que nos pase como a finales del siglo pasado por allá por los 80 con E.T, y la industria se nos quede con la soga al cuello .

Hoy por hoy,
las grandes compañías se dedican a seguir franquicias ya aseguradas, tratan de reinventar la fórmula una y mil veces, y los únicos que pueden arriesgarse con mecánicas innovadoras son los pequeños estudios INDIES (Independientes) que mueren y son golpeados cada día por la piratearía o la abrumadora competencia.

El ejemplo al que
hacíamos referencia, era el de los gráficos de World of Warcraft Sadowlands, que sí, que ha mejorado, si no es mucho, diría que demasiado, pero no se puede comparar con el de otros MMORPGs que le están robando la clientela, saturando el mercado y BLIZZARD (Activision Blizzard la es ahora como se llama) no ha hecho nada al respecto.

Y que sea esta la pregunta que comience el debate: ¿POR QUÉ HA BAJADO TANTO LA CALIDAD DE LA MAYORIA DE LOS TITULOS EN ESTOS ULTIMOS AÑOS?
A ver...es verdad que nos hemos vuelto menos exigentes como consumidores ya que últimamente se explota la misma fórmula una y otra vez, remakes, o incluso en las películas los live actions o secuelas completamente innecesarias.

Pero a pesar de esto hay que pensar en el hecho de que podemos ser nosotros los nostálgicos. No se si se me entiende lo que quiero decir: ya no vemos con los mismos ojos del pasado. Podemos tenerle mucho cariño a super Mario porque haya marcado nuestra infancia pero no por eso es mejor que todos los juegos que hayan salido actualmente.
 
el desarrollo de la industria era incipiente por ello la metedura de pata de Atari con E. T (y algunos otros ejemplos) le costó su reputación.

En 1982 se satura el mercado debido a la gran cantidad de fabricantes de consolas y videojuegos y había mucha más oferta que demanda. Los fabricantes para mantenerse en el mercado redujeron drásticamente los costos en desarrollo de software, esto hacía que los juegos fueran más baratos y a la vez más mediocres. Ahí es donde entran ET y otros títulos.

En el mismo año Atari la lanza la Atari 5200 siendo un fracaso ya que lanza en un momento en que la industria iba en declive, con juegos pésimos y además unos controles muy frágiles.

En 1985 Atari negocia un acuerdo con Nintendo. Atari distribuiría la NES en EU, encargándose de la fabricación de la misma en esa región. Pero antes de firmar dicho acuerdo el presidente de Atari (Ray Kassar) descubre que Nintendo había desarrollado un Donkey Kong para Coleco, la competencia de Atari, así que el presidente de Atari se lo toma como traición y rompe el contrato (GRAVÍSIMO ERROR DE ATARI).

Y para resumir que si no me meto la tarde en esto, a partir de ahí el mercado de las consolas en EU lo controlan los japoneses, con Nintendo y Sega siendo las consolas más vendidas. Años después PlayStation cambiaría eso, pero ya para ese entonces Atari era historia antigua.
 
En 1982 se satura el mercado debido a la gran cantidad de fabricantes de consolas y videojuegos y había mucha más oferta que demanda. Los fabricantes para mantenerse en el mercado redujeron drásticamente los costos en desarrollo de software, esto hacía que los juegos fueran más baratos y a la vez más mediocres. Ahí es donde entran ET y otros títulos.

En el mismo año Atari la lanza la Atari 5200 siendo un fracaso ya que lanza en un momento en que la industria iba en declive, con juegos pésimos y además unos controles muy frágiles.

En 1985 Atari negocia un acuerdo con Nintendo. Atari distribuiría la NES en EU, encargándose de la fabricación de la misma en esa región. Pero antes de firmar dicho acuerdo el presidente de Atari (Ray Kassar) descubre que Nintendo había desarrollado un Donkey Kong para Coleco, la competencia de Atari, así que el presidente de Atari se lo toma como traición y rompe el contrato (GRAVÍSIMO ERROR DE ATARI).

Y para resumir que si no me meto la tarde en esto, a partir de ahí el mercado de las consolas en EU lo controlan los japoneses, con Nintendo y Sega siendo las consolas más vendidas. Años después PlayStation cambiaría eso, pero ya para ese entonces Atari era historia antiguad
Sí, hubo más factores que propiciaron la crisis del sector en los 80, pero principalmente fue lo que dije : juegos de baja calidad y falta de medios de crítica especializada que puntuaran los productos que se lanzaran, E. T fue la gota que colmó el vaso, tuvo un periodo de desarrollo de sólo 5 semanas (para poder sacarlo a tiempo para navidad) lo cual dio como resultado un producto mediocre, que ocasionó un efecto domino sobre la industria y disminuyó la confianza del público en el medio. Los desarrolladores aprendieron una lección importante: los consumidores no son tontos, no puedes crear cualquier basura y esperar a que la gente lo compre. Por eso digo que en la actualidad es poco probable que se repita algo así, debido al desarrollo de la crítica especializada y los medios de comunicación.
 
Es q hay demasiada competencia. La competencia es buena pero cuando es demasiada la presión con el apuro a veces no hay tiempo para hacer las pruebas requeridas. Siempre hay cosas buenas y malas.
 
. Pero antes de firmar dicho acuerdo el presidente de Atari (Ray Kassar) descubre que Nintendo había desarrollado un Donkey Kong para Coleco, la competencia de Atari, así que el presidente de Atari se lo toma como traición y rompe el contrato (GRAVÍSIMO ERROR DE ATARI).
Que Warner pusiera a Ray Kassar como presidente de Atari también fue un grave error , no tenía experiencia alguna en los juegos o la tecnología, lo cual le impedía realmente asesorar la calidad de los productos desarrollados por la empresa.
 
No estoy de acuerdo del todo, es cierto que muchas grandes compañías no salen de su zona de confort (ya que hacer un juego AAA implica realizar una inversión millonaria y no se pueden arriesgar), pero hay empresas y estudios que optan por lanzar juegos de presupuesto reducido más "experimentales" paralelamente a sus superproducciones, y existen los AAA innovadores, pero es cierto que son pocos.
Exacto, no todas, es mas muy pocas, por mencionar uno sería: Kojima Productions con Death Stranding.
Además, el medio ya tiene unos cuantos años a sus espaldas, por lo que es lógico que cada vez sea más difícil sacar algo verdaderamente innovador.
Pero la calidad no tiene por que ir de mano con la innovación, y creo que no hay mejor ejemplo que: Fromsoftware: DSoul 1, 3, Bloodborne, Sekiro y Elder Ring
No ha bajado, siguen existiendo buenos y malos juegos como siempre, es cierto que últimamente hay una tendencia a lanzar mundos abiertos genéricos y sin sustancia y la presión que ejercen las distribuidoras sobre los estudios(establecido períodos de desarrollo muy cortos) merma la calidad del producto final en muchos casos, pero yo no diría que podemos generalizar y plantear objetivamente que los juegos de ahora son peores, de hecho los indies tienen mucha mayor cobertura en la actualidad y muchas obras que en el pasado hubieran quedado como juegos de culto actualmente han logrado una repercusión considerable(undertale por ejemplo) y no son pocas las superproducciones actuales que gozan de gran calidad.
Como dije, no todos los buenos, malos, regulares y casi perfectos a ojos de la critica, siempre van a existir, pero hace unos 10 años, la industria se dejaba la piel con cada entrega se podría puntuar con 8/10 en cambio esta penúltima generación con un 6/10.
Ejemplos? Fable 1 y 2, WoW (hasta el Cataclismo) Starcraft 2, los Souls (menos el 2 eso no es un Soul), Undertale, (nos vamos un poquito mas atras) Mother, Kronos Trigger, GGXX, Conker Bad Fur Day, Don King Kong 64, Banjo Kazuii, y voy a parar de mencionar porque PATATA
 
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