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Reseña Ender Lilies: Quietus of the Knights

Soma Kurusu's iconSoma Kurusu

Lord of Darkness
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Ender Lilies: Quietus of the Knights es un videojuego indie, desarrollado por la compañía Adglobe and Live Wire, puesto a la venta el 22 de junio de 2021, y de género Metroidvania, con grandes elementos "souls", por lo que es llamado por muchos Soulsvania. El juego está para las plataformas PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, X-Box One y X-Box Series X.

Historia: Este juego es una Fantasía Oscura, y comienza con la explicación de que una plaga ha destruido el Reino de "Land 's End", y todos sus habitantes han sufrido la corrupción, volviéndose monstruos. La protagonista, Lily, una aprendiz de la gran sacerdotisa blanca, debe purificar el reino, acompañada de las almas de antiguos guerreros que va purificando.

Gráficos: Gráficamente este videojuego, es un cuadro, escenarios de ensueño que parecen sacados de cuentos (en algunos momentos me han recordado a Berserk), todos muy detallados, animaciones muy fluidas, sin dudas su diseño artístico es de lo mejor que he visto en este género.
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Música: A diferencia de otros juegos de este estilo, que tienen una música más metalera, como Castlevania, Ender Lilies tiene todo el tiempo una música más relajante, con mucho violín y piano, y algunos toques sinfónicos, que si bien no es lo habitual en este estilo, aquí, junto con su diseño gráfico, crean una atmósfera que sumerge al jugador en su mundo e historia.

Jugabilidad: Como la gran mayoría de los metroidvanias es un juego de scroll horizontal, donde necesitas ciertas habilidades o reliquias para poder avanzar a determinadas zonas, siendo muy frecuente el backtracking. El mapa está separado por distintas zonas, cuanta con un sistema de subida de nivel, que va aumentando poco a poco el ataque, aumentadores de vida por el mapa, reliquias que aumentan los status del personaje o le permiten mejorar las habilidades, y estas últimas que son comunes en el género como doble salto, nadar bajo el agua, etc. También cuenta con un sistema de almas, que vienen siendo las armas del juego, desde un caballero con una espada, una maga, un vikingo con un hacha, en fin, son muchísimos. La dificultad del juego es bastante elevada, por eso el apodo de Soulsvania, ya que tiene varios elementos de la saga Dark Souls como parrys, esquivas, contraataques, y hay que ser muy preciso, sobretodo con los jefes, ya que estos son bastante duros, suelen tener 3 fases, y hay que aprenderse bien sus patrones de ataque para derrotarlos. Es un gran reto, en mi caso, obteniendo el 100% y los 3 finales, fueron 25 horas de juego, pero en definitiva, vale la pena, para mi es un juego de 10.
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Conclusión: Sin duda alguna para mi es el gran candidato a mejor juego indie del año, y está entre mis 3 favoritos, junto a Ys IX y Tales of Arise, para ser el mejor juego del año, en sentido general. Muy recomendado para todo el que guste de este género.

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Ender Lilies: Quietus of the Knights es un videojuego indie, desarrollado por la compañía Adglobe and Live Wire, puesto a la venta el 22 de junio de 2021, y de género Metroidvania, con grandes elementos "souls", por lo que es llamado por muchos Soulsvania. El juego está para las plataformas PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, X-Box One y X-Box Series X.

Historia: Este juego es una Fantasía Oscura, y comienza con la explicación de que una plaga ha destruido el Reino de "Land 's End", y todos sus habitantes han sufrido la corrupción, volviéndose monstruos. La protagonista, Lily, una aprendiz de la gran sacerdotisa blanca, debe purificar el reino, acompañada de las almas de antiguos guerreros que va purificando.

Gráficos: Gráficamente este videojuego, es un cuadro, escenarios de ensueño que parecen sacados de cuentos (en algunos momentos me han recordado a Berserk), todos muy detallados, animaciones muy fluidas, sin dudas su diseño artístico es de lo mejor que he visto en este género.
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Música: A diferencia de otros juegos de este estilo, que tienen una música más metalera, como Castlevania, Ender Lilies tiene todo el tiempo una música más relajante, con mucho violín y piano, y algunos toques sinfónicos, que si bien no es lo habitual en este estilo, aquí, junto con su diseño gráfico, crean una atmósfera que sumerge al jugador en su mundo e historia.

Jugabilidad: Como la gran mayoría de los metroidvanias es un juego de scroll horizontal, donde necesitas ciertas habilidades o reliquias para poder avanzar a determinadas zonas, siendo muy frecuente el backtracking. El mapa está separado por distintas zonas, cuanta con un sistema de subida de nivel, que va aumentando poco a poco el ataque, aumentadores de vida por el mapa, reliquias que aumentan los status del personaje o le permiten mejorar las habilidades, y estas últimas que son comunes en el género como doble salto, nadar bajo el agua, etc. También cuenta con un sistema de almas, que vienen siendo las armas del juego, desde un caballero con una espada, una maga, un vikingo con un hacha, en fin, son muchísimos. La dificultad del juego es bastante elevada, por eso el apodo de Soulsvania, ya que tiene varios elementos de la saga Dark Souls como parrys, esquivas, contraataques, y hay que ser muy preciso, sobretodo con los jefes, ya que estos son bastante duros, suelen tener 3 fases, y hay que aprenderse bien sus patrones de ataque para derrotarlos. Es un gran reto, en mi caso, obteniendo el 100% y los 3 finales, fueron 25 horas de juego, pero en definitiva, vale la pena, para mi es un juego de 10.
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Conclusión: Sin duda alguna para mi es el gran candidato a mejor juego indie del año, y está entre mis 3 favoritos, junto a Ys IX y Tales of Arise, para ser el mejor juego del año, en sentido general. Muy recomendado para todo el que guste de este género.
Juegazo, yo lo jugué hace uno o dos meses y también me lo pasé al 100% con los 3 finales y me llevó poco más de 20 horas terminarlo. Lo recomiendo mucho ?. La banda sonora es espectacular y la canción que más me gustó de esta fue la que ponen al enfrentarte a Ulv, The Mad King (para mí uno de los bosses más difíciles sino el más difícil). Al final tuve que meterle mano a una guía para averiguar cómo se conseguía una tableta que para cogerla hacía falta vencer al mini boss debajo del agua y al otro q te da el gancho.
 
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